NVIDIA在PAX Prime 2015的展区最近出现了一项特殊的比赛,该比赛让6位游戏行业的艺术家完成任务,他们在其中创造狂野且超棒的雕塑——不是使用复杂的CAD软件,而是使用Tilt Brush,这是一款虚拟现实创造工具,即将登陆快要发布的HTC Vive头戴设备。
跟NVIDIA、Valve、Google和HTC合作,这些艺术家戴上HTC的Vive虚拟现实头戴设备使用Tilt Brush参加一个长达30分钟活动。他们使用手持式Steam VR控制器,该控制器由Valve的使用激光的Lighthouse追踪系统进行追踪,艺术家通过Tilt Brush的数字调色板使用光、烟雾、火焰和一系列其他的粒子效应创造3D雕塑。
来自整个游戏行业的艺术家们参加了这次比赛,包括来自Penny Arcade的Mike Krahulik、来自 Uber Entertainment的Chandana Ekanayake、来自Double Fine Productions的Lee Petty、来自 Whiterend Creative的Michael Shilliday、来自Northway Games的Sarah Northway和来自Valve的Tristan Reidford。
Mike Krahulik创作的“Fruit Pollinator(果树授粉者)”
Michael Shilliday创作的“Cyber Robot(网络机器人)”
Lee Petty创作的“In the Mouth of Madness(战栗黑洞)”
Tristan Reidford创作的“Parakeets(鹦鹉)”
Chandana Ekanayake创作的“Psychedelic Totoro(迷幻的龙猫)”
Sarah Northway创作的“Space Dragon(太空龙)”
Uber即将发布的虚拟现实产品Wayward Sky的游戏总监Ekanayake认为Tilt Brush是“他想展示给那些从未试过虚拟现实的人们的最好的产品之一”,并且称其为“更像是在太空中雕塑,而不是绘画。”
在创造了Penny Arcade的“Fruit F*cker 2000”角色的虚拟现实再现之后,艺术家Mike Krahulik说:“我想象自己在一个2D平面上作画,但是当你能够走到它的一侧的时候,你就会明白你实际上不能这么做……”
Tilt Brush最初发展背后的工作室Skillman & Hackett,在去年的Proto Awards赢得了“Best GUI”奖项,并且因为自己的努力被奖励GeForce GTX 980。该工作室在3月的GDC 2015公开亮相,也因此在不久之后便被Google收购。
现在很明显Google正在行动,想要大力宣传Tilt Brush,Tilt Brush最近被塞进专业创造者的手中,比如训练有素的艺术家,游戏开发商,甚至是Disney老员工动画师Glen Keane,Glen Keane以自己参与创作的几个经典卡通电影作品而闻名,如 The Little Mermaid (小美人鱼)(1989), Aladdin (阿拉丁)(1992), and Beauty and the Beast(美女与野兽) (1991)。
所以谁是这次比赛的赢家?NVIDIA让你来决定!你可以看到更多关于每个3D作品的视频,然后在NVIDIA的Facebook页面上为最喜欢的作品投票。